Video de presentación del club Gesta Bucaramanga, uno de los mas reconocidos a nivel nacional.
Airsoft es una actividad extrema orientada a la tactica militar. Este blog esta creado con el fin de dar a conocer este juego.
lunes, 28 de mayo de 2012
Review del STG 44 Aleman
Aqui una pequeña descripcion de la replica del rifle aleman stg 44 usado en la segunda guerra mundial.
PROYECTILES DE AIRSOFT
La mayoría de las réplicas de airsoft
disparan bolas de plástico y/o materiales biodegradables que oscilan entre los
0,12 y los 0,88 gramos de peso,
aunque los pesos más populares para las AEG están entre los 0,20 y 0,28 gramos.
Los proyectiles más pesados (0,30-0,48 gramos) son usados normalmente para
largo alcance y por francotiradores, ya que son más estables en vuelo y es más
difícil que se desvíen por el viento, por tanto ofrecen más precisión.
Para aumentar su alcance, algunas
réplicas de airsoft están equipadas con sistemas hop-up que causan que el nivel de vuelo de la
bola sea más derecho durante un periodo de tiempo mayor. El efecto hop-up causa el giro de la bola, lo que
minimiza la caída experimentada por la bola, e incrementa la distancia de
vuelo, al incrementar su sustentación según el principio de Bernoulli.
Las bolas normalmente son de 6 mm de
diámetro, no obstante existen variedades de 8 mm para réplicas especializadas.
La calidad de las bolas es importante, ya que las malformadas pueden dañar
partes internas de la réplica de airsoft. Las bolas malformadas, sucias, o de
baja calidad con costuras también pueden ser mucho más imprecisas - incluso una
pequeña deformidad desvía la bola de su trayectoria. Otro problema muy
frecuente en el airsoft, es el atasco del cañón de la réplica debido a BB`s de
baja calidad o biodegradables con demasiada antigüedad, ya que pueden romperse
en el interior del mecanismo de ejección, provocando problemas muy graves en la
réplica.
Las bolas biodegradables tienen una
media de vida de entre 2 y 7 días. Dichas BB`s se desintegran al contacto con
el aire, evitando así la acumulación de bolas en las zonas de juego y el
respeto del medio ambiente.
Las bolas de pintura también están
disponibles para las réplicas de airsoft pero son impopulares debido a la
incompatibilidad con los sistemas hop up así como el daño que pueden causar
cuando una bola de pintura estalla dentro de la réplica.
Las bolas empleadas tienen una
velocidad de salida aproximada de 100 m/s (en una réplica genérica sin
modificar). El poco peso de las mismas hace que su alcance efectivo no vaya más
allá de los 30-50 metros.
REPLICAS DE AIRSOFT
Las réplicas usadas
en el airsoft suelen tener la apariencia de armas
de fuego reales,
excepto que estas réplicas están diseñadas para disparar proyectiles de PVC de bajo peso y 6 ú 8
mm de diámetro.
Las réplicas de
airsoft están clasificadas conforme a su principio de operación que puede ser:
mediante muelle (spring), eléctrico (AEG), o mediante gas. Una réplica de
airsoft es seleccionada según el nivel de desempeño (duración de la batería,
alcance, cadencia de disparo, precisión, fiabilidad, posibilidades de
personalización, capacidad del cargador, tamaño, y peso) o el realismo
requerido por el jugador. La mayoría de las réplicas de airsoft de primera
generación eran de muelle. Las réplicas de airsoft de acción simple son casi
siempre semiautomáticas y nunca automáticas. Las réplicas de segunda generación
tienen mecanismos accionados por gas que requieren o un depósito de gas "Flon"
(CFC) interno o una cámara de CO2 a alta presión
externa. Las réplicas eléctricas automáticas o AEG (del inglés Automatic
Electric Guns) son ahora las réplicas más empleadas en el airsoft y
tienen baterías recargables de alta capacidad que mueven los engranajes que
desplazan el aire para propulsar las bolas.
TIPOS DE PARTIDAS
Las siguientes
partidas se pueden realizar tanto en CQB, que son campos de batalla más bien
cerrados, como edificios y similares, como en campo abierto:
§ LAST MAN
STANDING también
una de las modalidades más clásicas , se juega por equipos o también es
considerado una variante del deathmatch en la cual gana el último jugador que
quede en "vivo" en el campo de juego.
§ DEATHMATCH: clásico juego todos
contra todos. Se consiguen puntos por cada jugador eliminado, y termina cuando
ya no queda nadie en pie. Gana el jugador que haya conseguido más puntos.
§ INCURSIÓN
POR EQUIPOS: es el tipo
de juego más típico. Se forman dos equipos cuyos componentes trabajan juntos
cubriéndose, haciendo emboscadas, atacando, etc., contra los jugadores del
equipo contrario.
§ CAPTURAR
LA BANDERA: El juego
consiste en invadir el lado enemigo y robar la bandera enemiga. cuando un
jugador logra hacerse con ella, debe llevarla a la propia base, logrando un
punto para su equipo. Éste tipo de juego es el que más variedades tiene y es
proclive a permitir muchas tácticas y trucos.
§ DOMINACIÓN: es el tipo de partida
donde se impone límite de tiempo. Al final del tiempo gana el equipo que tenga
más puntos, haya eliminado a más jugadores, o haya cumplido más objetivos.
§ OPERACIONES: se diseña un guión,
dependiendo la complejidad de su creador y de la historia que relate,donde se
describen las acciones a realizar por parte de los equipos, los tipos de
escenario donde se llevarán a cabo, objetivos a cumplir por los equipos
contendientes, restricciones (en caso de que la hubiere para hacer más real el
juego), personajes, e identidades de equipos y personajes. Un ejemplo de
operación muy básico y jugado es el del asalto a la embajada, donde hay un
equipo que hace de SWAT,el otro juega como
asaltante, y hay diferentes personajes, como el embajador, negociador de rehenes,etc, que
determinan el desarrollo del juego dependiendo de las decisiones que tomen
durante la partida.
También existe el
común juego de escaramuza, que
consiste en realizar el juego de guerra organizando dos o más grupos de
diversas personas que conjuntamente cada grupo posee el equipo táctico de
asalto, los francotiradores, el grupo de apoyo, menos comúnmente los tiradores
selectos.
METODOS DE JUEGO
Existe
una gran variedad de misiones que llevar a cabo en el airsoft, de echo muchas
de las partidas suelen ser inventadas o desarrolladas por cualquier miembro del
equipo pero cualquiera de ellas se puede clasificar en uno de los 3 métodos de
juego siguientes:
MilSim o
Simulación Militar
Los jugadores intentan utilizar las
tácticas y el estilo de las unidades militares, y el juego es habitualmente
estratégico, como Defender la Base, Atacar la Base, Búsqueda y Destrucción o
similar. Los jugadores de MilSim, utilizan normas más estrictas que en las
partidas comunes, con el fin de hacer más realista o parecido a las batallas
reales, por ejemplo el uso de cargadores de capacidad real
TacSim o
Simulación Táctica
TacSim es la
simulación de situaciones tácticas. Las escaramuzas estilo SWAT son un tipo de
TacSim.
Guerrilla
y anti guerrilla
Los jugadores se
reparten los papeles de guerrilla y anti guerrilla, los jugadores guerrilleros
se apostan camuflados por zonas silvestres empleando tácticas de emboscadas y
otras...Mientas los anti guerrilla tienen como objetivo la búsqueda y
eliminación de la guerrilla
HISTORIA DEL AIRSOFT
El
airsoft fue inventado en Japón a causa de la prohibición del porte civil de
armas de fuego levantada como medida justo después de la segunda guerra
mundial. Por lo cual empezaron a aparecer réplicas exactas de las armas de
fuego a escala 1:1, algo muy atractivo para aquellos que querían disparar o
incluso coleccionar armas y poderlo hacer sin necesidad de quebrantar la ley.
Es
por esto que una de las prioridades del airsoft es poder replicar las armas
reales usadas actualmente por los diferentes ejércitos a nivel mundial de ahí a
que los principales fabricantes de réplicas de airsoft o dna’s (dispositivo
neumático de accionamiento) poseen licenciamientos con los verdaderos
fabricantes de las armas de fuego, para poder copiar de manera exacta el modelo
e incluso sus marcas de registro.
La
primera practica de airsoft como lo conocemos actualmente, data de finales de
los 70’s y comienzos de los 80’s, a partir del concepto de simular un combate
militar usando replicas con aspecto de armas que disparasen proyectiles no
letales.
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